Опорные тезисы
Описываем основные принципы строения мира на нашей игре. Вокруг этих принципов будут строиться теория магии, правила, сюжеты и даже решения Отдела Тайн.
Описываем основные принципы строения мира на нашей игре. Вокруг этих принципов будут строиться теория магии, правила, сюжеты и даже решения Отдела Тайн.
«Волшебник, конечно, может, но джентльмен не станет». Речь пойдет о Джентльменском кодексе. Это свод традиций Хогвартских Сезонов, о нормах вежливости между игроками и некоторые рекомендации о том, как нам всем заботиться друг о друге в режиме нон-стоп игры.
Взносы и объём игры Дорогие игроки, мы очень благодарны вам за ваши заявки и вдохновение игрой. Тем не менее, для комфортного проживания и равномерного насыщения игры сюжетами, мы считаем правильным установить планку в максимум 160 человек, заявки сверх планки будут поставлены в листы ожидания. Мы обработаем все заявки, а уже в более глубокой проработке персонажа приоритет
Рассказываем о составе МГ «Хогварские сезоны: весна 2028». В тексте вы найдете обновленный к Весне состав мастерской группы и Отдела Тайн, информацию о работе Отдела Тайн, правила взаимодействия с Невыразимцами, а также основные принципы ответственности сотрудников Отдела Тайн перед вами и миром. Список Невыразимцев, курируемых ими блоков и правил может расширяться и корректироваться в процессе.
❓F.A.Q. про создание новых и перенос старых персонажей. Подготовили для вас ответы на часто задаваемые вопросы, возникающие при подаче заявки. В тексте рассказываем о том, как мы подходим к переносу историй, способностей и ресурсов с параллельных проектов и о том, какими правилами руководствуемся при создании новых персонажей. Текст поможет лучше сориентироваться при подаче заявки и
В тексте ниже собрали те особенности нашей игры, которые считаем необходимым и важным подсветить для каждого, кто планирует принять в ней участие. Просим вас ознакомиться с ними и отнестись к ним серьезно.
Как мы работаем Мы уходим от системы “единого мастера по заявкам” с уверенностью, что это поможет: Игрокам: получать резолв от мастера по направлению (блоку / структуре / магическому искусству), и всё это напрямую с ним; Игрокам: быть учтенными и втянутыми в сюжеты по направлению; Мастерам: видеть полную картину по своему направлению; Мастерам: не подвести кого-то
Публикуем анонс игры и рассказываем о главной идее: Прохладный ветер разгоняет клубы пара прибывшего на станцию Хогвартс-Экспресса. Юные волшебники жмутся друг к другу, взирая на зловещий лес, преградивший им дорогу к сияющему вдалеке замку Школы Хогвартс. Это их первые шаги как Волшебников, какими они будут? По лестницам Хогвартса спешат студенты на уроки. В кабинетах кипят