Долгое время волшебные существа на Хогвартских Сезонах были не более чем любопытным интерактивом, но сейчас они стали неотъемлемой частью игровых механик: нужны для добычи ингредиентов, для выполнения заданий орденов и для работы множества других моделей, которые теперь завязаны на взаимодействии с этим миром.
Взаимодействие с существами стало ценным, нужным, имеющим смысл.
В связи с этим нами были введены биомы: чтобы задавать четкую рамку волшебным существам, сделать их мир изучаемым для волшебников. Прежде, когда всё было просто «шоу», поведение существ могло быть любым. Теперь это отдельная система, которая должна подчиняться логике и правилам этого мира.
Происходящие в лесах сцены биомов не случайны: через них можно изучать и существ, и их место в мире магии, их связь с Легендаримом и друг с другом. А если сцены меняются, значит это также не случайно.
Мы надеемся, что биомы по-новому и осмысленно откроют для волшебников новый удивительный и красивый мир Волшебных Существ, а также позволят прикоснуться к древнейшей магии, что существовала ещё до Барьера.
Список изменений
11 февраля 2026
- Правила описаны подробнее, чтобы было яснее, как функционирует модель.
- Добавлены способы стать магозоологом, а также введены мастер/адепты/умельцы в искусство.
- Добавлены приманки — возможность приманить нужное существо.
- Добавлен артефакт для подсчета популяции в биоме (ДЖИНН).
- Новый биом: Драконарий.
- Синхронизирован учебник Волшебных существ и биомы